从2021年年初兴起的ClubHouse到最近火热的“元宇宙”社交,无一例外,支撑起生动有趣的互动游戏、丰富多彩的社交玩法的是一个相当底层的技术——“RTC”,也就是实时音视频技术,它能够以极低的延迟,为用户营造丰富的互动方式,让多人互动游戏、互动KTV等场景成为现实。
对于社交泛娱乐行业的开发者来说,只有用好RTC技术开发自己的互动平台,才能够在竞争激烈的赛道中获取用户的青睐。在国内,RTC技术的提供者主要是“全球实时互动云服务第一股”声网和一部分BAT级别的互联网巨头。
随着用户对多样化实时互动需求的日益增长和“元宇宙”时代的加速到来,社交泛娱乐行业对于RTC技术服务也提出了更高的要求。这就促使RTC领域企业在供给侧进行调整。2022年5月16日,声网在“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”上,发布了一整套包括K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,让企业和开发者一站式接入多样场景,加速满足用户多样化的玩法需求。
从为社交和泛娱乐行业提供RTC技术,到为行业“打包”元娱乐解决方案,这样的进化,将对于社交和泛娱乐行业产生怎样的改变?对于声网而言,这又意味着什么?
在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看来,声网此次发布的“元娱乐解决方案”,指向了四个用户需求相对“密集”,同样也是下一代社交泛娱乐产品不可或缺的“刚需场景”——语聊、K歌、直播和互动游戏。这四大场景相互补充,共同组成了声网的元娱乐生态,也正是下一代社交泛娱乐产品的解决方案。
先说“MetaChat元语聊”。和传统的语聊房、聊天室产品相比,元语聊的一个鲜明特点在于“沉浸”:用户可以通过捏脸、换装、换发型来制作专属虚拟形象,让用户在不露脸的同时,也能享受到面对面一般的沉浸式社交体验。
“元语聊”还给用户在场景和声音两方面搭建了一个虚拟社交的“场”。在场景上,“元语聊”借助3D引擎建模,能够提供多种3D虚拟场景,如咖啡厅、户外营地,开发者也可以根据用户需要定制场景。
在声音上,“元语聊”颇为重视在场景中还原“声音的质感”,支持3D空间音频,能够根据用户虚拟形象的头部及脸部朝向、声源角度和距离,完美模拟出接近真实的听觉体验,让用户感知到声音的方位和距离,大大加强沉浸感和临场感,让语聊变得更拟真、有趣。
声网还推出了“MetaKTV元K歌”解决方案。借助“元K歌”解决方案,用户能够使用虚拟形象,在有着酷炫舞台、闪耀聚光灯、高清大屏等丰富细节的虚拟KTV中“想唱就唱”,也能“想动就动”,通过虚拟形象与其他朋友互动,“打call”“蹦迪”,让用户在线上充分释放自我,获取超越线下唱K社交的别样体验。查站网
|
1、在论坛里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、论坛的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。