忆白吖 发表于 2022-11-28 11:18:22

三国志3攻略秘籍

《三国志3》中君主的加点和武将的加点是不一样的,君主的性别、年龄、武力、陆指、水指、智力、政治和魅力都很重要,比较推荐的是男性君主把陆指和智力加点加到90点,政治加点加到80点,更多如下。http://www.dyx.com/uploads/ueditor/image/20220420/1650440264695289.jpg新君主1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:性别 年龄 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看2、WIN:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和65 60 55 65 65 65 70 445推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主3、DS:武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和30 30 30 30 30 30 250 430推荐加点:爱咋地咋地一般武将1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+如此怪才出现几率实在不高运气好点按到一项96~99的双90+更好如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了这位是屯田胜过打仗了如此还是转行做军师得了军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存战争详解战争小札规模*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队。 *城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援时限*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令兵粮消耗*战场战1回合消耗=士兵数/60+1*城市战1回合消耗=士兵数/30+1*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮*无关武将数、兵科、训练度、士气*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方金钱消耗*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱共战*共战城市、战场都可以*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效*共战盟约期限3个月*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,但逮捕的武将可归援助方处置*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在*结了共战盟约,却毁约不去,也没啥惩罚*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效*签订共战盟约双方对对方敌对度都-8过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的*如果援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变杂七杂八小常识*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果*委任城市兵力不多时可能不来援军*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退*君主被击败,战斗直接结束*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下1~19 120~44 245~69 370~94 495~110 5兵科步兵 变机动力 2骑马队 固机动力 8弩 变机动力 2 射程 2强弩 变机动力 2 射程 3斗舰 固机动力 4 河战专用蒙冲 固机动力 6 河战专用走舸 固机动力 8 河战专用机动力*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化训练 机动力01~20 221~40 341~60 461~80 581~100 6士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2*固机动力不受训练、士气变化影响*河战只按船种类决定机动力攻防*部队攻防随训练、士气提高而提高*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次弓击*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点训练 弓矢数 火矢数1 1 08 2 1……100 15 7*训练、士气越高,弓击伤害越多*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火落穴*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表智力 落穴数1~84 185~89 290~94 395~99 4100~105 5106~110 6*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动*平地、草地、森、低山可能设置落穴主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率河战*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸*河上弓击能力三种舰船是一样一样的*坐上船才由水指决定攻防了,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋*武力对攻防也有加成战争指令移动:参考本篇兵科-机动力攻击1、通常进攻相邻敌部队2、一齐与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军),同时一起发动进攻*和几支部队分别通常攻击相比,运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐*0兵也可发动一齐,效果嘛~~3、奇袭计谋-伏兵后,与敌相邻才可以实行,攻敌且不受反击*任何时间、天气,邻接无敌军,待伏兵部队非总大将,且是骑兵外兵种,那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败,有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了*伏兵中也可移动,可选保持伏兵状态移动或通常移动,前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动,且一回合只能移动1格,移动后保持伏兵状态,移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击,后一种移动1格后立刻解除伏兵状态,遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的*伏兵中只能选奇袭攻击,也不能用计,但能侦察敌部队,也能主动撤退*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山),伏兵部队即可选择是否奇袭,如果不,当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭,当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭*奇袭方不损兵,且伤害大于普攻*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态*雾天是伏的好时机,即使邻接敌人也可伏,等敌军自己进埋伏圈,或等雾散后主动奇袭,如果敌人趁此机会伏了,你不伏多吃亏呀,所以雾天有条件的部队最好都伏*雾天看不到邻接格,不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6),所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是*总结下伏兵+奇袭,虽1次损伤可观,但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求,真的不太用到,除非你实力不太够时的防守战拖时间4、弓箭可远距攻击,不受反击,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击5、火箭可远距攻击,不受反击,可能着火,弩、强弩部队专用,具体参考本篇兵科-弓击6、突击一次强进攻,给予敌人多次打击*突击是纯粹双刃剑,虽1回合伤害大,自己兵也死的多,适合速攻战;其实如果用普攻,达到伤害敌相同的兵时,自己损的兵要少得多,只是你得花几个回合,不快*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关,只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关*我见过最厉害的突将是吕布、张飞,1回合最多可突10次,比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害*突击最好只用骑兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敌人的还少)*空地不能突,突完穿透貌似随机7、单挑与相邻敌将1VS1,胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死,未逃掉)*一骑有一方逃跑时,无马有可能追上无马,也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄*一骑士气变化:单挑胜利部队+3单挑败逃部队-7单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8平手部队 各+3武力低方拒绝武力高方-士气、-体力武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵*体力1次战争中完全待机1回合后回复2,达到95就不能回复了,长期战也如此,不会自动回复到100*吕布秒夏侯惇,关羽秒文丑都可能在三3发生的*当武力差距太大,不仅会秒,还可能直接单挑中阵亡,我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死,秒死还是防不了的)*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过),那不管谁再邀请他,拒绝以后也不会再受惩罚了,长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力打游戏网——热门绿色单机游戏下载站,攻略秘籍、游戏视频大全,总有你心仪的游戏!
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