chazhan123 发表于 2022-6-5 13:32:10

看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景

知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙 PartyOn,就采用了声网的元K歌解决方案,让用户在其构建的元宇宙场景中进行多人K歌、畅聊,还能在气氛高潮时刻用虚拟形象挥舞荧光棒。沿着元娱乐铺就的实时互动之路,我们已然看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景,正在变得越来越触手可及。娱乐,距离元宇宙有多远?





想要回答元娱乐距离元宇宙还有多远这个问题,还要回到当前社交泛娱乐行业的用户需求上来观察。当前,年轻一代普遍寻求更多的互动玩法、更强的自我表达。不难发现,单纯的直播、社交和游戏玩法,正在失去对年轻人的吸引力,那些多元融合的社交和娱乐方式,比如“一起K歌”“一起看电影”等等,反而显示出越来越强大的生命力。





在刺猬公社看来,元娱乐不是“元宇宙中的娱乐”,而是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路,是一场由用户需求推动、追求更低延迟、更多玩法的“消费升级”。它将促使行业在场景、产品和底层技术等多个维度加快创新。






2021年,声网推出了一个“K歌房解决方案”。此前,很多社交行业的客户找上门来,表示也想在产品中加入K歌服务,但要么是研发力量不够,再加上对K歌业务不熟悉,没有时间去专门开发;要么是体量不够大,单一平台够不上音乐版权巨头们的门槛,谈不下来版权合作。






“当我们的大量客户都有这样共同需求的时候,我们就可以在提供RTC服务的基础上往前迈一步,提供打包的场景化解决方案。”王奇说。目前,声网的K歌房解决方案已经有了几十个客户,验证了这条进化路径的准确性。元娱乐解决方案要做的不止这些,“在RTC的基础上,叠加娱乐的场景的应用开发,再叠加这个场景里面可能会用到的内容。我们通过生态去整合、最终打包成一个整体的解决方案给到客户。”王奇解释道。





他还做了一个形象的比喻——声网的实时音视频互动技术,如同一个面粉店,做直播、做社交的客户,好比一个个会用到面粉的饺子店、披萨店等餐馆。以前,声网较少关注自己卖出的“面粉”去了哪儿;现在,声网会把“面粉”加工成饺子皮,再找来一些肉馅打包卖出去,不论是饺子店还是其他类型的餐馆,都可以快速用这份“打包”好的原材料生产出饺子。





声网的元娱乐解决方案,正是这一份份被打包好的原料。“我们认为,元娱乐可以整体提升泛娱乐行业的效率。”王奇说。在元娱乐解决方案的支持下,社交、游戏、娱乐、直播等细分场景将进一步融合,释放更大的开放和连接价值,形成新的“元娱乐生态”,为行业带来更多的增长空间。





而元娱乐,也将成为社交和泛娱乐行业向元宇宙加速进化的必由之路。对于整个社交泛娱乐行业来说,元娱乐带来的也不仅仅是各个细分场景之间的融合,还将持续融合虚拟与现实的边界,在虚拟空间打造出另一重“现实”,开辟新一代泛娱乐社交场景。






向淘金者卖铲子,通常可以收获比淘金者更稳定丰厚的收益。在社交泛娱乐行业向元宇宙进化的过程中,掌握实时音视频互动“核心科技”,并面向行业打包元娱乐解决方案的声网,也将成为各大社交和泛娱乐玩家掘金元宇宙时的“卖铲人”,与整个RTE生态伙伴共同繁荣。查站网

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