能够满足开发者的多样化业务需要
最后再看“互动游戏解决方案”。这是声网元娱乐的四大场景中,互动玩法最多、交互属性也最强的一个,将直播、游戏、聊天等多个场景深度融合,提供直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动等3种模式,囊括了和多位或一位朋友玩、“围观”主播玩等多种细分场景。从社交和泛娱乐平台开发者的角度来看,元娱乐解决方案带来的改变还不止这些:一站式接入,开发者只需简单调用即可,能够大大降低开发成本;适配性能好,对于中低端移动设备也具有良好的包容性;场景丰富且可定制,能够满足开发者的多样化业务需要。
比如,知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙 PartyOn,就采用了声网的元K歌解决方案,让用户在其构建的元宇宙场景中进行多人K歌、畅聊,还能在气氛高潮时刻用虚拟形象挥舞荧光棒。
沿着元娱乐铺就的实时互动之路,我们已然看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景,正在变得越来越触手可及。娱乐,距离元宇宙有多远?
想要回答元娱乐距离元宇宙还有多远这个问题,还要回到当前社交泛娱乐行业的用户需求上来观察。当前,年轻一代普遍寻求更多的互动玩法、更强的自我表达。不难发现,单纯的直播、社交和游戏玩法,正在失去对年轻人的吸引力,那些多元融合的社交和娱乐方式,比如“一起K歌”“一起看电影”等等,反而显示出越来越强大的生命力。
在刺猬公社看来,元娱乐不是“元宇宙中的娱乐”,而是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路,是一场由用户需求推动、追求更低延迟、更多玩法的“消费升级”。它将促使行业在场景、产品和底层技术等多个维度加快创新。
2021年,声网推出了一个“K歌房解决方案”。此前,很多社交行业的客户找上门来,表示也想在产品中加入K歌服务,但要么是研发力量不够,再加上对K歌业务不熟悉,没有时间去专门开发;要么是体量不够大,单一平台够不上音乐版权巨头们的门槛,谈不下来版权合作。
“当我们的大量客户都有这样共同需求的时候,我们就可以在提供RTC服务的基础上往前迈一步,提供打包的场景化解决方案。”王奇说。目前,声网的K歌房解决方案已经有了几十个客户,验证了这条进化路径的准确性。元娱乐解决方案要做的不止这些,“在RTC的基础上,叠加娱乐的场景的应用开发,再叠加这个场景里面可能会用到的内容。我们通过生态去整合、最终打包成一个整体的解决方案给到客户。”王奇解释道。
他还做了一个形象的比喻——声网的实时音视频互动技术,如同一个面粉店,做直播、做社交的客户,好比一个个会用到面粉的饺子店、披萨店等餐馆。以前,声网较少关注自己卖出的“面粉”去了哪儿;现在,声网会把“面粉”加工成饺子皮,再找来一些肉馅打包卖出去,不论是饺子店还是其他类型的餐馆,都可以快速用这份“打包”好的原材料生产出饺子。查站网
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