看着“灵魂画手”们在手机屏幕上勾画出的线条
在居家办公的难熬日子里,你和朋友们经常相约线上,玩一玩点开即玩的“你画我猜”游戏解闷。看着“灵魂画手”们在手机屏幕上勾画出的线条,听着直播间里的那些熟悉声音,你再一次感觉到此时此刻自己并不孤单。类似“你画我猜”这类主打实时互动的小游戏,还有“谁是卧底”“大话骰”等等。纵然相隔万里,也犹如共处一室,互动游戏、在线KTV等等建立在“实时社交”基础上的产品,正在成为一代年轻人线上娱乐的刚需,更是各大在线社交娱乐平台争夺年轻用户的利器。
从2021年年初兴起的ClubHouse到最近火热的“元宇宙”社交,无一例外,支撑起生动有趣的互动游戏、丰富多彩的社交玩法的是一个相当底层的技术——“RTC”,也就是实时音视频技术,它能够以极低的延迟,为用户营造丰富的互动方式,让多人互动游戏、互动KTV等场景成为现实。
对于社交泛娱乐行业的开发者来说,只有用好RTC技术开发自己的互动平台,才能够在竞争激烈的赛道中获取用户的青睐。在国内,RTC技术的提供者主要是“全球实时互动云服务第一股”声网和一部分BAT级别的互联网巨头。
随着用户对多样化实时互动需求的日益增长和“元宇宙”时代的加速到来,社交泛娱乐行业对于RTC技术服务也提出了更高的要求。这就促使RTC领域企业在供给侧进行调整。2022年5月16日,声网在“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”上,发布了一整套包括K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,让企业和开发者一站式接入多样场景,加速满足用户多样化的玩法需求。
从为社交和泛娱乐行业提供RTC技术,到为行业“打包”元娱乐解决方案,这样的进化,将对于社交和泛娱乐行业产生怎样的改变?对于声网而言,这又意味着什么?
在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看来,声网此次发布的“元娱乐解决方案”,指向了四个用户需求相对“密集”,同样也是下一代社交泛娱乐产品不可或缺的“刚需场景”——语聊、K歌、直播和互动游戏。这四大场景相互补充,共同组成了声网的元娱乐生态,也正是下一代社交泛娱乐产品的解决方案。
先说“MetaChat元语聊”。和传统的语聊房、聊天室产品相比,元语聊的一个鲜明特点在于“沉浸”:用户可以通过捏脸、换装、换发型来制作专属虚拟形象,让用户在不露脸的同时,也能享受到面对面一般的沉浸式社交体验。
“元语聊”还给用户在场景和声音两方面搭建了一个虚拟社交的“场”。在场景上,“元语聊”借助3D引擎建模,能够提供多种3D虚拟场景,如咖啡厅、户外营地,开发者也可以根据用户需要定制场景。
在声音上,“元语聊”颇为重视在场景中还原“声音的质感”,支持3D空间音频,能够根据用户虚拟形象的头部及脸部朝向、声源角度和距离,完美模拟出接近真实的听觉体验,让用户感知到声音的方位和距离,大大加强沉浸感和临场感,让语聊变得更拟真、有趣。查站网
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